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# Entrada

> Entrada

La entrada física es la ventana del jugador al juego. Es donde termina su intención y comienza el juego. Es vital que la entrada de cada juego sea fluida, con capacidad de respuesta y adaptada a la experiencia.

[Información general de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
Proporciona una información general de la API de GameInput. Este es el lugar para comenzar.

[Aspectos básicos de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)
Describe el modelo de programación y el diseño de GameInput.

[Lecturas de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md)
Proporciona detalles sobre las lecturas de GameInput.

[Dispositivos de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md)
Proporciona detalles sobre los dispositivos de GameInput.

[Preguntas más frecuentes sobre GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
Respuestas a las preguntas más frecuentes sobre la API de GameInput.

[Control de versiones de la API de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
Explica cómo afectan a su juego los cambios en la API de GameInput.

[GameInput para PC con NuGet](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget.md)
Explica cómo usar GameInput para títulos de PC mediante el paquete NuGet.

[Temas avanzados de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics.md)
Cubre una variedad de temas sobre casos de uso avanzados.

[GameInput para desarrolladores de hardware](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
Explica cómo crear dispositivos que funcionen sin problemas con GameInput.

[Compatibilidad con el teclado virtual](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport.md)
Explica cómo mostrar el teclado virtual proporcionado por el sistema en su aplicación.

## Consulte también

[Guía de portabilidad de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/input-porting.md)

[Referencia de la API de GameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gc-reference-input-toc.md)

[Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)


## Related topics

- [Introducción a la entrada táctil](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch.md)
- [Usuarios y dispositivos de entrada](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/user/users-input-devices.md)
- [Referencia de las API de entrada](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gc-reference-input-toc.md)
- [Entrada de latencia dinámica de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
- [Combinación de GameInput con pilas de entrada existentes](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/input-porting.md)
