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# Referencia del kit de adaptación táctil (TAK)

> Referencia del kit de adaptación táctil (TAK) para compilar diseños táctiles y paquetes, y usar tak.exe para habilitar los controles táctiles en juegos de XBOX transmitidos.

## Paquete y herramientas

| Tema | Descripción |
| :- | :- |
| [Paquete de adaptación táctil (TAB)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle.md) | Un conjunto autocontenido de diseños, recursos y configuración para permitir jugar al juego con la función táctil. |
| [Herramienta de línea de comandos del kit de adaptación táctil (tak.exe)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line.md) | Cree y valide diseños de controles táctiles. Permita que los dispositivos de streaming adquieran diseños desde su PC. |

## Configuración del diseño

Los componentes de diseño base de un diseño táctil.

| Tema | Descripción |
| :- | :- |
| [Diseño](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout.md) | La representación de un diseño táctil completo para un juego. |
| [Clúster de controles](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer.md) | Una matriz de hasta cuatro controles que se puede usar para ocupar dos ranuras en la parte exterior de la rueda. |
| [Rueda interior](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel.md) | Una matriz de hasta cuatro controles que dividen la parte interior de una rueda. |
| [Capa](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer.md) | Un diseño táctil secundario ***experimental*** que se puede superponer sobre el diseño táctil base. |
| [Acción de capa](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action.md) | Una acción ***experimental*** que un botón puede usar para mostrar una capa. |
| [Orientación del diseño](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation.md) | (***en desuso***) La orientación con la que se mostrará el diseño táctil. |
| [Rueda](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel.md) | Un conjunto de controles táctiles dispuestos en un área circular interior y exterior. |

## Controles táctiles

El conjunto de controles visuales disponibles para sus diseños táctiles.

| Control | Descripción | Ejemplos |
| :- | :- | :- |
| [Botones arcade](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons.md) | Una colección de 6 u 8 botones dispuestos en arco, al estilo de las máquinas recreativas. | ![Botones arcade](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6) |
| [En blanco](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank.md) | Un control ***experimental*** que se usa en una `layer` para ocultar el control que se mostraba en la ranura. | |
| [Botón](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button.md) | Un control básico que puede responder a la entrada táctil del jugador. | ![botones simples](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9) ![botón personalizado](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968) |
| [Cruceta direccional](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad.md) | Un control de cruceta direccional que siempre se asigna a la cruceta direccional del mando. | ![Cruceta direccional](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc) |
| [Joystick](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick.md) | Un control analógico que se comporta como un joystick. | ![joystick](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964) ![joystick unidimensional para conducción](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116) |
| [Acelerador](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle.md) | Una versión especializada de un joystick solo de eje Y que se asigna a los gatillos. Diseñado para juegos de conducción. | ![acelerador para conducción](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6) |
| [Panel táctil](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad.md) | Control analógico que permite al jugador interactuar de forma similar al panel táctil de un portátil. | ![panel táctil](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9) |

## Estilos y componentes de los controles

| Componente | Descripción |
| :- | :- |
| [Acción](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action.md) | Acciones físicas del mando a las que se puede hacer referencia. |
| [Recurso](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset.md) | Referencia a una imagen personalizada que se ha incluido en el paquete de adaptación táctil. |
| [Eje](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis.md) | Definición de la asignación de los controles táctiles al equivalente físico del control analógico. |
| [Color](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color.md) | Referencia a un color. |
| [Zona muerta](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone.md) | Definición de la cantidad de interacción del jugador que no debe registrarse como entrada. |
| [Hexcolor](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor.md) | Cadena que contiene la representación hexadecimal del valor de color RGBA al que se hace referencia. |
| [Icono](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon.md) | Referencia a un icono. |
| [Contorno e indicador del joystick](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline.md) | Los atributos de estilo del anillo exterior de los controles de joystick. |
| [Perilla](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob.md) | Los atributos de estilo de un componente similar a un botón con el que el jugador puede interactuar. |
| [Curva de respuesta](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve.md) | Definición del intervalo de la curva para asignar la entrada a la salida. |
| [Trazo](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke.md) | Los atributos de estilo del contorno del objeto al que se hace referencia. |
| [Eje del acelerador](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis.md) | Los atributos de estilo de un eje de un control de acelerador. |

## Controles de sensor

Los controles de sensor permiten asignar los sensores físicos del dispositivo del jugador a una entrada física del mando.

| Control | Descripción |
| :- | :- |
| [Acelerómetro](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer.md) | Un control de sensor ***experimental*** que asigna el acelerómetro del dispositivo cliente (si está disponible) a un conjunto de ejes especificado. |
| [Giroscopio](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope.md) | Un control de sensor que asigna el movimiento físico del dispositivo a un conjunto de ejes especificado. |


## Related topics

- [Referencia de la herramienta de línea de comandos del Touch Adaptation Kit (TAK)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
- [Guía del diseñador para crear controles táctiles](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Editor para Visual Studio Code](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
- [Información general de la herramienta de línea de comandos (tak.exe)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line.md)
- [Implementación de los diseños de controles táctiles mediante la CLI de Tak](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout.md)
