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# Características del GDK comunes a todas las plataformas

> Características del GDK compartidas entre las plataformas de consola XBOX y PC, incluido el modelo de programación asincrónica, el modelo de usuario, la entrada, el empaquetado y la transmisión.

Las características descritas en esta sección son comunes a todo lo que admite el GDK para todas las plataformas, incluidas la consola y el PC.

## Modelo de programación asincrónica

El GDK usa un nuevo modelo de programación para controlar las llamadas asincrónicas.

[Información general sobre programación asincrónica](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/async/async-toc.md)

## Modelo de usuario

El modelo de usuario es la manera en que el GDK realiza el seguimiento de la identidad y la actividad de quien juega a un juego.

[Usuarios](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/user/user-toc.md)

## Empaquetado

En estos temas se explica cómo crear un paquete de GDK para cargar el juego en la tienda:

[Empaquetado](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)

## Configuración del juego

En los temas de esta sección se describe cómo configurar el archivo MicrosoftGame.config para definir la configuración del juego.

[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc.md)

## Guardado de partidas

Puede usar la característica de guardado de partidas para sincronizar el estado de guardado del juego entre varios dispositivos para el mismo usuario.

[Guardado de partidas (contenido)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)

## Transmisión de juegos

Esta sección contiene temas que ayudan al juego a aprovechar XBOX Game Streaming y XBOX Remote Play.

[Introducción a la transmisión de juegos](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)

## Entrada del juego

La entrada del juego es la manera en que el jugador interactúa con el juego mediante diversos dispositivos de entrada, como mandos, teclado y mouse u otros periféricos.

[Entrada](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/gc-input-toc.md)

## Iluminación

El GDK proporciona compatibilidad de API para determinado hardware que permite a los programas modificar dinámicamente la iluminación de ese hardware.

[Información general de la API de iluminación](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)


## Related topics

- [Características comunes del GDK para títulos de XBOX y PC](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/index.md)
- [Notas de la versión del complemento de PlayFab Party para Unity](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-release-notes.md)
- [Características de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md)
- [Editor de MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Editor.md)
- [Sostenibilidad en los juegos: líneas base de plataforma globales](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)
