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# Redes de malla de juego para títulos de XBOX

> API de malla de juego entre pares para títulos del GDK de XBOX, incluidos MsQuic, la integración de Party con Unity y Unreal, y guía sobre la comunicación de la malla de juego.

Explore los temas de malla de juego para el desarrollo de juegos de XBOX.

> [card] [Malla de juego](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
>
> Esta sección proporciona información general acerca de las API que habilitan la comunicación de la malla de juego para un título del Microsoft Game Development Kit.

> [card] [Msquic](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)
>
> Este artículo describe cómo usar MsQuic con el Microsoft Game Development Kit (GDK).

> [card] [SDK de Azure PlayFab Party para Unity](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
>
> PlayFab Party es un servicio multiplataforma de comunicación y redes en tiempo real que simplifica el chat de baja latencia y la comunicación de datos…

> [card] [Azure PlayFab Party Online Subsystem](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
>
> Use PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) para usar Party y Azure Cognitive Services en su juego de Unreal Engine 4 (UE4).

> [card] [Comportamiento de puertos en PC](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior.md)
>
> Este tema describe los comportamientos de los puertos en PC.

> [card] [Azure PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
>
> Use este tema para comprender cómo usar PlayFab Party con el Microsoft Game Development Kit (GDK).

> [card] [Protocolo de datagramas de usuario local preferido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
>
> Use este tema para comprender cómo usar las API del puerto multijugador del protocolo de datagramas de usuario (UDP) local preferido para mejorar la…

> [card] [Mediciones de calidad de servicio en el](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)
>
> Use este tema para comprender cómo medir la calidad de servicio (QoS) en un título del GDK.

> [card] [Introducción a Windows Sockets en el](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)
>
> El Microsoft Game Development Kit (GDK) admite el uso de la API de Windows Sockets 2 (Winsock).

> [card] [Comportamiento de puertos en la consola XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior.md)
>
> Este tema describe los comportamientos de los puertos en la consola XBOX.

## Consulte también

* [Herramientas](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/tools/index.md)
* [Solicitudes web](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/web-requests/index.md)
* [Migración desde el XDK](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)


## Related topics

- [Malla de juego (contenido)](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
- [Comunicación de malla de juego: diferencias entre GDK y XDK](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [Migración de las redes del XDK al GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/nda/nda-overview.md)
- [Requisitos de XBOX para juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/xbox-requirements.md)
