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# Malla de juego (contenido)

> Consulta información general sobre las opciones de comunicación en malla de juego para títulos del GDK, como PlayFab Party, MsQuic, Windows Sockets, puertos UDP y QoS.

Esta sección proporciona información general acerca de las API que habilitan la comunicación de la malla de juego para un título del Microsoft Game Development Kit.

## En esta sección

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
Proporciona información general acerca del uso de Azure PlayFab Party con el Microsoft Game Development Kit (GDK).

[PlayFab Party Online Subsystem para Unreal](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
Describe PlayFab Party Online Subsystem para el desarrollo de juegos en Unreal.

[SDK de PlayFab Party para Unity](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
Describe el complemento de PlayFab Party para el desarrollo de juegos en Unity.

[MsQuic](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)
Proporciona información general acerca del uso de MsQuic con el Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Puerto multijugador UDP preferido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
Describe cómo usar las API del puerto multijugador UDP local preferido para mejorar la confiabilidad multijugador.

[Windows Sockets](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)
Describe cómo usar los sockets y la API de Winsock en un título del Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Mediciones de calidad de servicio](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)
Describe cómo medir la calidad de servicio (QoS) en un título del GDK.

## Consulte también

[Windows Sockets 2 (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)

[Inicialización de red y conectividad](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking.md)

[Puertos reservados de XBOX y excepciones de firewall (tema con NDA)](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/reserved-ports-networking.md)


## Related topics

- [Comunicación de malla de juego: diferencias entre GDK y XDK](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [Redes de malla de juego para títulos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)
- [Cambios de producto y actualizaciones de contenido](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [Sombreadores de malla y meshlets en XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [API de extensibilidad de PIX (HLSL y visor de mallas)](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/extensibility/index.md)
