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# Sistema de memoria para títulos del GDK de XBOX

> Memoria del sistema, uso de memoria del kernel, asignación de memoria virtual, costos entre núcleos, asignaciones de archivos con capacidad de escritura y diagnósticos para títulos del GDK de XBOX.

Explore los temas de memoria para el desarrollo de juegos de XBOX.

> **[Costos de memoria entre núcleos](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/Cross-Core-Memory-Costs.md)**
>
> Partiendo de las bases establecidas en XBOX One frente a XBOX Series X|S, esta entrada aborda los problemas de rendimiento y los costos asociados…

> **[Uso de memoria del kernel](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/kernel_memory_usage.md)**
>
> En Windows y en el Microsoft Game Development Kit (GDK), la memoria del kernel existe como un único grupo compartido por el kernel y todos…

> **[Memoria del Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-details.md)**
>
> Las particiones de memoria son componentes fundamentales del administrador de memoria.

> **[Diagnóstico y seguimiento de memoria](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-diagnostics.md)**
>
> El entorno de desarrollo de XBOX proporciona a los desarrolladores varias opciones de herramientas para diagnosticar y optimizar el uso de la memoria (por ejemplo,…

> **[Memoria](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-overview.md)**
>
> A diferencia de la mayoría de las aplicaciones informáticas, donde se debe permitir que varias aplicaciones se ejecuten simultáneamente en el hardware, las consolas de juegos intentan…

> **[Portabilidad del título para usar el Microsoft](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-porting.md)**
>
> El administrador de memoria del Microsoft Game Development Kit (GDK) comparte muchos de los puntos fuertes del administrador de memoria del SO ERA de XBOX One, a la vez que tiene una…

> **[Configuración de la memoria para el título y](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-tooling.md)**
>
> En este tema se describe cómo un título configura su rendimiento de memoria comercial y cómo habilitar memoria adicional del título con fines de desarrollo.

> **[Trabajo con el Game OS del Microsoft GDK](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-working.md)**
>
> Aunque los aspectos internos del administrador de memoria son muy diferentes en el Game OS del Microsoft GDK, las API disponibles para asignar y…

> **[Asignador de memoria virtual](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/virtual-memory-allocator.md)**
>
> Cómo funciona

> **[Contenido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/writeable-file-mappings.md)**
>
> Información general

## Consulte también

* [Audio](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/index.md)
* [Multigeneración](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/cross-gen/index.md)
* [Game DVR](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/game-dvr/index.md)
* [Redes](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/index.md)
* [Almacenamiento](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/storage/index.md)


## Related topics

- [PIX en XBOX y Windows para títulos del GDK](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/index.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/nda/nda-overview.md)
- [Trabajo con el administrador de memoria de Game OS del Microsoft GDK](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/system-memory-working.md)
- [Compilación y ejecución de su primer título de consola con GDKX](https://docs.xbox.com/es/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [Requisitos de XBOX probados en la certificación para juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
