> ## Documentation Index
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# Información general

> Referencia e información general sobre audio, mezcla y procesamiento de sonido en el kit de desarrollo de juegos de XBOX (características de consola). Incluye conceptos y guía de las API.

Explore los temas de información general para el desarrollo de juegos de XBOX.

> **[Acp](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)**
>
> En este tema se proporcionan descripciones y ejemplos de los flowgraphs que se usan para dirigir el procesador de control de audio (ACP).

> **[Información general sobre adpcm](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)**
>
> La modulación por impulsos codificados diferencial adaptativa (ADPCM) es un formato de compresión con pérdida.

> **[Información general sobre el audio](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/audio.md)**
>
> Los videojuegos involucran tres sentidos de los usuarios: la vista, el tacto y el oído.

> **[Introducción a SHAPE: procedimientos recomendados](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/best-practices-audio-flowgraph-construction.md)**
>
> a id="ID4E5"/a

> **[Comparación del software de XBOX One](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api.md)**
>
> En este tema se describe cómo cambiaron las API de audio del kit de desarrollo de software de XBOX One para Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Información general sobre el audio de XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/scarlett-audio.md)**
>
> Use esta característica para descodificar audio para las consolas XBOX Series X|S.

> **[Información general sobre shape](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)**
>
> Un componente clave del sistema de audio de XBOX One es el motor de procesamiento de audio por hardware escalable (SHAPE), que hace lo siguiente:

> **[Información general sobre el sonido espacial](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview.md)**
>
> Use la compatibilidad de audio con sonido espacial para agregar Dolby Atmos para cine en casa, Dolby Atmos para auriculares, DTS:X para cine en casa, DTS Headphone:X,…

> **[Wasapi](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview.md)**
>
> Las aplicaciones cliente pueden usar la API de sesión de audio de Windows (WASAPI) para administrar el flujo de datos de audio entre la aplicación y un…

> **[Información general sobre la descodificación de audio Opus de secuencia única](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview-single-stream-audio-decode.md)**
>
> En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar la descodificación acelerada por hardware de Opus en dispositivos XBOX Series X mediante…

> **[Xapu](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview.md)**
>
> En este tema se proporciona información general sobre las API de XAPU para la descodificación de archivos Opus acelerada por hardware y la conversión de frecuencia de muestreo de alta calidad.

> **[Información general sobre xaudio2](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview.md)**
>
> XAudio2 es una arquitectura de API de audio de bajo nivel que proporciona una base de procesamiento de señales y mezcla para juegos.

> **[Uso de xaudio2 para reproducir un sonido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound.md)**
>
> Use XAudio2 para cargar y reproducir un archivo .wav en XBOX Series X|S.

> **[La arquitectura de audio en XBOX One](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture.md)**
>
> La arquitectura de audio de XBOX One busca un equilibrio entre los éxitos y las concesiones de las plataformas de la generación anterior, a la vez que anticipa…

> **[Envolventes de xdsp](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-enveloping.md)**
>
> En este tema, se explicará el uso de envolventes como parte de la realización de convolución en dispositivos XBOX Series X|S mediante XDSP.

> **[Reducción de la respuesta al impulso de xdsp](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-ir-reduction.md)**
>
> En este tema, se explicará el uso de la reducción de la respuesta al impulso como parte de la realización de convolución en dispositivos XBOX Series X…

> **[Información general sobre una convolución de secuencia única](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution-with-envelope.md)**
>
> En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar la reverberación por convolución de hardware en dispositivos XBOX Series X mediante…

> **[Información general sobre una convolución de secuencia única](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution.md)**
>
> En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar la reverberación por convolución de hardware en dispositivos XBOX Series X mediante…

> **[Información general sobre fft/ifft de secuencia única](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-fft-ifft.md)**
>
> En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar el hardware para FFT/IFFT en dispositivos XBOX Series X mediante una de…

> **[Xdsp](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview.md)**
>
> En este tema se proporciona información general sobre las API de XDSP.

> **[Información general sobre xma2](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)**
>
> En XBOX One, la descompresión de audio XMA2 se implementa en hardware.

> **[Información general sobre xwma](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview.md)**
>
> xWMA es un subconjunto del formato de compresión Windows Media Audio (WMA) Professional.

## Consulte también

* [Herramientas](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/tools/index.md)


## Related topics

- [Información general](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/overviews/index.md)
- [Información general del empaquetado](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
- [Información general de Unity](https://docs.xbox.com/es/paths/unity/overview.md)
- [Información general del catálogo](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
- [Información general del título](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/title-overview-report.md)
